Nugroho's blog.: 2012

Saturday, December 8, 2012

Mountain Lion's Spotlight didn't Spot Application

Maybe it's just me, after upgrading from leopard to snowleopard to lion and finally mountain lion (always upgrade, no fresh install), this big cat suddenly refuse to index my Application. Whenever I type application name in Spotlight, it just show document, picture but not Application. Typing "macvim" bring me to macvim installation folder, macvim on the web but not Macvim apps. Spotlight setting clearly didn't ban Application folder, so maybe this is another Mountain Lion problem

Still looking for solution...

Mountain Lion's Fullscreen Apps on Extended Display

It seems that weakness of this big cat isn't resolved yet. I used Pages in my Desktop while the big one browsing trough web using safari for refence. When I switch (automatically, bad behaviour I think) to fullscreen on Pages, suddenly the other display become blank (not actually blank, just linen-like wall, or maybe canvas).

Monday, December 3, 2012

Playing with Opacity on HTML5's canvas



 What I do here is wrap whole canvas on this program with a rectangle with opacity 0.1. So the code (under script tag) become like this:



var context;
var x=100;
var y=200;
var dx=5;
var dy=5;
var n=10;
var bBola=new Array();
function init(){
canvas=myCanvas;
context= myCanvas.getContext('2d');
for (i=0;i &lt n;i++){
dx = Math.random()*10-5;
dy = Math.random()*10-5;
bBola.push(new bola('#007700', 11,dx,dy));
}
setInterval(draw,10);

}

function draw(){
for (i=0;i &lt n;i++){
if (bBola[i].x &gt = (canvas.width - bBola[i].r) || bBola[i].x &lt = bBola[i].r) bBola[i].dx *= -1;
if (bBola[i].y &gt = (canvas.height - bBola[i].r) || bBola[i].y &lt = bBola[i].r) bBola[i].dy *= -1;

//buat
bBola[i].context.beginPath();
bBola[i].context.fillStyle = bBola[i].color;
bBola[i].context.arc(bBola[i].x,bBola[i].y,bBola[i].r,0,Math.PI*2,false);
bBola[i].context.fill();

//gerak
bBola[i].x+=bBola[i].dx;
bBola[i].y+=bBola[i].dy;
}

context.fillStyle='rgba(255,255,255,.1)';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}

function bola(color, r,dx,dy){
this.canvas = canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
this.r = r;
this.x =Math.random()*400+30;
this.y = Math.random()*250+30;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.color = color;
}

window.onload = function(){
init()
}

Here the complete html page code




<head>
<script>
var context;
var x=100;
var y=200;
var dx=5;
var dy=5;
var n=10;
var bBola=new Array();
function init(){
canvas=myCanvas;
context= myCanvas.getContext('2d');
for (i=0;i<n;i++){
dx = Math.random()*10-5;
dy = Math.random()*10-5;
bBola.push(new bola('#007700', 11,dx,dy));

setInterval(draw,10);

}


function draw(){

 for (i=0;i<n;i++){
//pantul
  if (bBola[i].x >= (canvas.width - bBola[i].r) || bBola[i].x <= bBola[i].r) bBola[i].dx *= -1;
if (bBola[i].y >= (canvas.height - bBola[i].r) || bBola[i].y <= bBola[i].r) bBola[i].dy *= -1;

//buat

bBola[i].context.beginPath();
    bBola[i].context.fillStyle = bBola[i].color;
    bBola[i].context.arc(bBola[i].x,bBola[i].y,bBola[i].r,0,Math.PI*2,false);
bBola[i].context.fill();

//gerak
    bBola[i].x+=bBola[i].dx;
bBola[i].y+=bBola[i].dy;
}

context.fillStyle='rgba(255,255,255,.1)';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}

function bola(color, r,dx,dy){

    this.canvas  = canvas;
    this.context = canvas.getContext('2d');
    this.r  = r;
    this.x =Math.random()*400+30;
    this.y  = Math.random()*250+30;
    this.dx  = dx;
    this.dy  = dy;
    this.color   = color;
}

window.onload = function(){

        init()
}
</script>
</head>
<body>
<canvas height="300" id="myCanvas" width="500">
</canvas>
</body>




Friday, November 30, 2012

Gradient on HTML5's Canvas

Bouncing Ball using Array on Canvas (without prototype method) in HTML 5

Here the code for this




<head>
<script>
var context;
var x=100;
var y=200;
var dx=5;
var dy=5;
var n=5;
var bBola=new Array();
function init(){
canvas=myCanvas;
context= myCanvas.getContext('2d');
for (i=0;i<n;i++){
dx = Math.random()*10-5;
dy = Math.random()*10-5;
bBola.push(new bola('#007700', 17,dx,dy));
}
setInterval(draw,10);

}

function draw(){
  context.clearRect(0,0, 500,300);
  for (i=0;i<n;i++){
//pantul
  if (bBola[i].x >= (canvas.width - bBola[i].r) || bBola[i].x <= bBola[i].r) bBola[i].dx *= -1;
    if (bBola[i].y >= (canvas.height - bBola[i].r) || bBola[i].y <= bBola[i].r) bBola[i].dy *= -1;
//buat
bBola[i].context.beginPath();
    bBola[i].context.fillStyle = bBola[i].color;
    bBola[i].context.arc(bBola[i].x,bBola[i].y,bBola[i].r,0,Math.PI*2,false);
    bBola[i].context.fill();
//gerak
    bBola[i].x+=bBola[i].dx;
bBola[i].y+=bBola[i].dy;
}
}

function bola(color, r,dx,dy){
    this.canvas  = canvas;
    this.context = canvas.getContext('2d');
    this.r  = r;
    this.x =Math.random()*400+30;
    this.y  = Math.random()*250+30;
    this.dx  = dx;
    this.dy  = dy;
    this.color   = color;
}


window.onload = function(){
        init()
}
</script>
</head>
<body>
<canvas height="300" id="myCanvas" width="500">
</canvas>
</body>

Random Text in HTML 5 using Array and Canvas

Supernova: Partikel; batu kokoh di aliran sungai besar fanatisme

Ini bukan spoiler. Hm, atau sebisa mungkin bukan spoiler, :)

Sesore membaca Partikel, dengan Royyan yang tidur pulas disampingku.



Setelah bagian awal yang bikin bulu kuduk meremang dan reflek tangan yang membelai Royyan dengan penuh syukur, pada sekitar pertengahan buku, aku teringat Bodhi, Elektra dan Ksatria.

Aku teringat Bodhi saat direcoki Tristan yang sedang semangat-semangatnya karena baru masuk Buddha (getsul: seseorang yang baru masuk Tibetan Buddhis) dan berencana ke Nepal.

Juga teringat Elektra saat mendengarkan percakapan Daddy 'Super Wija' dengan Watty yang mau masuk Islam.
(Kok tanya Daddy, tanya Tuhan dong? Sudah Dad. Lalu Tuhan bilang apa?)

Juga saat Ksatria bertanya apakah Adam dan Hawa menikah.

Dee, untuk kesekian kalinya, kembali menulis hal-hal yang beberapa penulis lain bahkan tak berani menyentuh atau mendekatinya. Yeah, agama memang hal yang sensitif untuk dibicarakan.

Dee, melalui Zarah, dengan tenang, tanpa pretensi bertanya hal yang sederhana pada Abah,kakeknya. Namun seperti segala pertanyaan yang berhubungan dengan keyakinan, bukan jawaban yang didapat melainkan hidung berdarah dan 'disinheritance'.

Halaman-halaman awal, agak tengah, mengingatkanku akan 'Atheis' karya Achdiat Kartadimaja dan 'The Da Vinci Code'-nya Dan Brown. Sangat tidak baik untuk tekanan darah para penganut fanatik buta (eh, semua fanatik pasti membabi buta ya). Semoga buku ini tidak dicekal atau menuai protes seperti Akar saat memajang aksara suci hindu Omkara di sampul depan (edisi berikutnya, sampul depannya jadi bolong).

Kalaupun iya, setidaknya aku punya versi asli buku ini. Lanjut baca ah,...

Eh, ngganti popoknya Royyan dulu, :)

Array and Canvas of HTML5 in Blogger

For some reasons, I wasn't able to display canvas consist of object with array. Dunnow,...

Seeking solution...

 UPDATE: It seems blogger didn't support prototype, so I have to improvise my code to adapt it.

The Bouncing Ball

The Code for this under the script tag



var context;
var x=100;
var y=200;
var dx=5;
var dy=5;

function init(){
canvas=myCanvas;
context= myCanvas.getContext('2d');
setInterval(draw,10);
bal=new bola('#007700', 17,dx,dy);
}

function draw(){
context.clearRect(0,0, 300,300);
bal.Pantul();
bal.Create();
bal.x+=bal.dx;
bal.y+=bal.dy;
}

function bola(color, r,dx,dy){
this.canvas = canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
this.r = r;
this.x =Math.random()*400+30;
this.y = Math.random()*250+30;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.color = color;
}

bola.prototype.Create = function (){
this.context.beginPath();
this.context.fillStyle = this.color;
this.context.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
this.context.fill();
}

bola.prototype.Pantul = function (){
if (this.x >= (canvas.width - this.r) || this.x <= this.r) this.dx *= -1;
if (this.y >= (canvas.height - this.r) || this.y <= this.r) this.dy *= -1;
}

window.onload = function(){
init()
}

Bouncing Ball in HTML 5 using Canvas Method

A Result of Trial and Error


Here the code

Friday, November 16, 2012

Bouncing Ball using Array in HTML5

I want to create bouncing ball program that's very easy on Flash, Python or Delphi yet very tricky on html5. The program consist of n ball with random velocity (each) moving in a 2d box (oh yeah, square then :) ) 

I am playing with array in html5 script which is helpful on this program. I don't declare the array using

aBola = new array()

that come  as standart on many language, but prefer

aBola = []

instead, just like list on python. In this program, array's just like container for ball.

In html5, moving an object is a bit tricky and, for some Pascal programmer like me, bringing an old memory of draw-clear-draw-clear... cycle; draw a ball, delete it, draw the same ball but slightly right, delet it, ... and so on. All that kind of tedious job, but it worth for the sake of fast execution and no-need-slow-loading-flash-player thing.




Here's the code under script tag. Keep in mind that many variable's name is in indonesian (ball -> bola, bounce->pantul, collision -> tumbukan )
 
//bola:ball
//pantul:bounce
var context;
var n=10;

// membuat bola
function bola(color, r,dx,dy){
this.canvas = canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
this.r = r;
this.x =Math.random()*400+30;
this.y = Math.random()*250+30;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.color = color;
}

bola.prototype.Create = function (){
this.context.beginPath();
this.context.fillStyle = this.color;
this.context.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
this.context.fill();
}
bola.prototype.Pantul = function (){
if (this.x >= (canvas.width - this.r) || this.x <= this.r) this.dx *= -1;
if (this.y >= (canvas.height - this.r) || this.y <= this.r) this.dy *= -1;
}
function init(){
canvas = document.getElementById("myCanvas")
context = canvas.getContext('2d');
// membuat array untuk bola
//create array for ball
aBola = [];
for (i=1;i<=n;i++){
//membuat bola sejumlah n dengan dx dan dy acak
//create n balls with random dx and dy
dx = Math.random()*10-5;
dy = Math.random()*10-5;
aBola.push(new bola('#007700', 17,dx,dy));
}
setInterval(draw,20);
}
function draw(){
context.clearRect(0,0, 500,350);
for (i in aBola) {
//menggerakkan bola
//moving balls
aBola[i].x += aBola[i].dx;
aBola[i].y += aBola[i].dy;
aBola[i].Pantul();
aBola[i].Create();
}
}

(to be continued)

Tuesday, November 13, 2012

2D/3D Ball Collision

I used on 1D collission problem where, in case of elastic collision, the ball is changing velocity each other. In 2D/3D case however, the collision is not always head-on collision (which is basically 1 dimension collision).

Head-on
The system above's easy too solve, as simple as interchanging velocity (in elastic case).




Not head-on

When two balls are in non-head-on collision we could always using transposed new coordinate where both of ball center are on the new x-axis like below



On the new coordinate, we can treat the velocities along x-axis as one dimensional collision case and let go on other component (y, z) intact.

Below's snippet from python code of balls collision detection; the whole code is code of moving many ball on a box.

###deteksi tumbukan antar bola
for i in arange(jumlah):
for j in arange(i+1,jumlah):
jarak=mag(lbola[i].pos-lbola[j].pos)
if jarak<(lbola[i].radius+lbola[j].radius):
arah=norm(lbola[j].pos-lbola[i].pos)
vi=dot(lbola[i].v,arah)
vj=dot(lbola[j].v,arah)
tukar=vj-vi
lbola[i].v=lbola[i].v+tukar*arah
lbola[j].v=lbola[j].v-tukar*arah
pantul=lbola[i].radius+lbola[j].radius-jarak
lbola[i].pos=lbola[i].pos-pantul*arah
lbola[j].pos=lbola[j].pos+pantul*arah

Moving to HTML5

After years fighting the slow loading flash without alternative software, I begin to think seriously about moving to HTML5 coding. Altough it ain't true software for me, it provide what I need mostly: animation.

HTML5 support canvas, audio ad video tag, javascript. Need array data? No problem. If then else? OK.

So, begin...

Wednesday, September 19, 2012

Simulate Circular Motion using Visual Python


This little code below show how to move an object in VPython. There’s two object in program, a box and a sphere. The latter object move in circular using simple sin and cos formula. 

I set the angular speed 10 and radius of the motion (not the sphere) is 10. I use label to show sphere’s x and y position. 

Here the result





Here the code

from visual import *

kotak = box(pos=vector(0, 0, 0), length=14, height=14, width=1, color = (0.7,0.7,0.7))

ball=sphere(color=color.green,radius=5)
ball.pos=vector(10,10,0)

timestep = 0.05
a=10
t = .0
omega= 10
px = label(pos=(0,-1,0), text='x = %1.5f' % pi)
py = label(pos=(0,+1,0), text='y = %1.5f' % pi)
while (1==1):
rate(100)
ball.pos.x = a*sin(omega*t)
ball.pos.y = a*cos(omega*t)
px.text = 'x = %1.5f' % ball.pos.x
py.text = 'y = %1.5f' % ball.pos.y
t=t+0.01

Thursday, May 10, 2012

Searching Song using Melody

A moment ago when I'm waking up in the morning suddenly I had a jolt on my ear that make me jump and run in to front door and burst into my front yard with almost out of breath.

No, not an earthquake nor fire. It is a sound of music from a running fast car across street in front of my home. Yeah, it's music I used to listen when I was boy. I want to have that song badly. The problem is, I don't know what song is it--title, singer, band.


I always manage to google a song with no title, provided I know the artist. Without artist I am still, hardly, able to obtain a certain song if I know a word or to of its lyric.

But in this case, I'm finished. I just remember the melody of this song; no title no artist, no lyric. There's iOS application that have ability to detect an anonymous music named Shazam, but it's no use for me as Shazam need the song as sample to identify.

I hope there's music searching machine that have ability to search a melody, even with whistling. :)

Wednesday, May 2, 2012

Supernova: Partikel; Wow!

"Akar?" Elektra berbisik.

"Kamu--Petir?" bisik Bodhi.

Akhirnya Elektra dan Bodhi bertemu, yeah...

Supernova: Partikel; Romantisme a la Dee

Romantisme ala Dee memang beda. Masih ingatkah dengan tiga Supernova terdahulu?

Ksatria mencintai istri orang
Ruben pacaran dengan sesama jenis
Gio sang perjaka menyerahkannya kepada Diva, supermodel sekaligus The High Class PSK

Star mengejar Bodhi si biksu
Bodhi mengejar Kell, (yang ini agak absurd)
Kell, yang tak bekerja, menjadi suami beberapa wanita yang tersebar di berbagai benua

Hubungan Elektra dengan mpret yang aneh.
Watty yang pindah agama karena jatuh cinta dengan kang Atam yang shaleh (dan kaya raya)

Di Partikel, kisah cinta dua manusia dipaparkan secara 'biasa-biasa saja'

Kisah malam pertama diceritakan secara datar. Beda dengan buku lain yang menceritakan berlembar-lembar secara berbunga-bunga, penuh nafsu, romantis yang beda tipis dengan novel porno.

Kisah roman yang penuh haru di Partikel justru kisah antara manusia dengan orangutan, manusia dengan jamur, manusia dengan tumbuhan.

Kisah roman manusia memang ada, namun dijadikan semacam lelucon ironi oleh Dee. Kisah tentang wanita alim dengan orang tua yang setara kiai namun tega mengubur cucunya yang baru lahir hidup-hidup.

Kisah tentang ayah yang jarang di rumah karena melakukan riset yang ambisius di sebuah bukit yang ia capai dengan bersepeda.

Kisah tentang ibu yang bersepeda meninggalkan anak-anaknya tiap malam untuk pengajian, ibadah dan seabreg kegiatan keagamaan lain sebagai pelarian. Belakangan si ibu membawa bapak baru ke rumah. bapak yang punya tiga mobil.

Tuesday, May 1, 2012

Supernova: Partikel

Setelah menunggu bertahun-tahun akhirnya dapat juga kubertemu dengan Zarah.

Sore ini baru baca beberapa puluh halaman, namun tak diragukan lagi bahwa untuk keping yang satu ini bergenre gelap. Terutama saat baca proses kelahiran adik Zarah dan Hara.

Sunday, April 29, 2012

World War IV

I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones. - Albert Einstein

Thursday, April 19, 2012

Lebah tanpa Sengat (Apis Trigona)

Bukan, dia bukan lebah. Dia menghasilkan madu, ya, tetapi bukan lebah.

Dia tidak punya sengat. Senjatanya berupa perekat, yeah, mungkin itu bukan senjata.

Tempat madu mereka bukan berupa bangun heksagonal seperti lebah melainkan lebih mirip bentuk buah asam.

Telur mereka sebesar buah merica.

Di daerahku mereka disebut klanceng.

Sunday, April 15, 2012

Sport or Art

Konon seseorang dilahirkan sebagai bertipe sport atau art. Mungkin itu benar. Terbukti di sini, pagi-pagi di acara workshop di sebuah hotel, kegiatan peserta terbagi dua. Yang satu bangun pagi-pagi untuk olahraga, sedangkan yang lain seperti saya malah nyantai duduk-diduk di balkon, ngopi sambil update blog atau bahkan masih tidur.

Yeah, tipe sport memacu jantung dengan jogging; tipe art memacu jantung dengan kopi.

Saturday, April 14, 2012

Friday, April 13, 2012

Arloji Alami

Saat berkendara pagi-pagi di jalur ngantang-malang, karena tidak mungkin terus-terusan melihat jam, ada dua jenis penunjuk waktu yang menentukan apakah dapat mencapai SD Lab UM sebelum jam 7

Arloji alami, begitu sering kupikirkan, yang pertama adalah sorot sinar matahari yang sangat jelas akibat efek Tyndall di bukit-bukit Ngantang yang berkabut. Jika sorotnya masih ke atas, itu berarti hari masih pagi, belum jam enam. Sorotnya tepat horizontal, harus ngebut jika tak mau telat. Jika sorotnya ke bawah tak perlu ngebut, toh pasti telat.

Arloji alami lainnya ada di Pujon. Jika setelah pasar sayur pandangan silau, maka kita belum terlambat, jika tidak silau maka matahari sudah terlalu tinggi, harus ngebut.

Thursday, April 12, 2012

Never miss a chance to speak kind words.

Kind words are short and easy to speak, but their echoes are truly endless. - Mother Teresa

Tuesday, April 10, 2012

Hornet

Dia masih ingat rumahnya.

Saat pertama menempati Lazy Home, dia sudah ada di depan rumahku, bernyanyi. Meski menakutkan, kuputuskan untuk tidak mengusirnya, kubiarkan dia tinggal, toh dia memang lebih dulu tinggal di sini.

Dia seekor kumbang, semacam lebah tapi besar. Ada yang menyebut "tawon endhas" (lebah kepala). Dia tinggal di kayu pelisir depan rumahku. Aku jadi harus berhati-hati saat keluar rumah atau masuk rumah karena konon sengatannya bisa sangat menyakitkan dan selalu menyerang bagian kepala. Dan tidak seperti lebah kecil yang mati setelah menyengat (sengatnya adalah tulang belakang, dan akan tertinggal di tubuh kita, jadi lebah alan mati), tawon ini bisa menyengat berkali-kali.

(saat menulis ini, dia sedang terbang mondar-mandir di clauster rumah. Saat akan kupotret mendadak dia mengejarku hingga terbirit-birit ke dapur. Eh, dia membuntuti ke dapur. Maka jadilah aku di sini. Di kamar mandi dengan pintu tertutup rapat.)

Namun kehati-hatianku terbukti tak berguna. Dia tak akan menyengat jika tak diganggu jadi kuanggap dia sebagai penjaga pintu rumahku.

Sekitar dua tahun yang lalu rumahku direnovasi. Bongkar atap sekaligus pelisir (tentu saja) yang lapuk karena rayap. Si Tawon terbang kesana-sini seakan protes tempat tonggalnya digusur, membuat keki para pekerja rumah, hihihi.

Setelah renovasi selesai ternyata si kumbang mulai membangun rumah yang baru dipelisir rumahku yang baru di titik yang sama, wow.

Bulan lalu bagian depan rumah dibongkar total, diganti dengan model cor, tanpa atap. Praktis rumah si kumbang tidak ada lagi bahkan, dengan denah rumah yang baru, rumah si kumbang berada di clauster rumahku, semacam lorong dari ruang tamu ke ruang tengah; tak ada kayu untuk dilubangi. Sebuah penggusuran paksa.

Tadi, saat lihat spongebob, kudengar nguing-nguing suaranya kembali. Dia berada di clauster rumah, weleh. Apakah dia punya semacam bioGPS ditubuhnya?





Keberanian tuk Diam

Courage is what it takes to stand up and speak; courage is also what it takes to sit down and listen. - Winston Churchill

Jalur Ngantang-Malang

Jalur yang berkelok mirip seperti di game real-racing.

Bagi pengendara sepeda motor, jalur ini cocok untuk pamer skill mirip Rossi; menyalip di tikungan. Tidak cocok untuk pamer top speed karena praktis kecepatan rata-rata hanya 80kpj saja.

Bagi pengendara mobil, jalur ini cocok untuk "bersosialisasi"; istilah lain untuk susah mendahului.

Karena secara alami kecepatan rata-rata hanya 60kpj saja, jalur ini cocok untuk berlatih engine-braking, double-clutching, bahkan heel and toe untuk shifting di jalan raya, hehehe.

Monday, April 9, 2012

Array di Delphi

Array dapat digunakan sebagai penyimpanan sementara. Array dapat dipandang sebagai sebuah variabel yang berisi barisan variabel di dalamnya.

Berikut adalah contoh penggunaan array di delphi sekaligus penggunaan listbox dan radiobutton.



Buat sebuah form dengan satu edit, satu button, satut listbox dan tiga radiobutton.

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
RadioButton1: TRadioButton;
RadioButton2: TRadioButton;
ListBox1: TListBox;
RadioButton3: TRadioButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
nama:array [0..100] of string;
n:integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
radiobutton1.Caption:='input';
radiobutton2.Caption:='tampilkan';
radiobutton3.Caption:='semua';
edit1.Text:='';
radiobutton1.Checked:=true;
button1.Caption:='OK';
n:=0;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i:integer;
begin
if (radiobutton1.Checked=true) and not(edit1.Text='') then begin
listbox1.Items.add(edit1.Text);
n:=n+1;
nama[n]:=edit1.Text;
end;
if radiobutton2.Checked=true then begin
listbox1.Clear;
if (edit1.Text<='9') and (edit1.Text>='0') and not(edit1.Text='') then begin
listbox1.Items.Add(nama[strtoint(edit1.Text)]);
end;
end;
if radiobutton3.Checked=true then begin
listbox1.Clear;
for i:=1 to n do begin
listbox1.Items.Append(nama[i]);
end;
end;
end;

end.


Tolerance (Einstein)

Laws alone cannot secure freedom of expression; in order that every man present his views without penalty there must be spirit of tolerance in the entire population. -Albert Einstein

Simple Animation using Mathematica

Using Manipulate, we are able to create animation using Walfram's Mathematica. Basically it allow a variable to walk along its range.

Here the code, or, for me, a template to create animation.




Manipulate[
Graphics[{
Blue,
Circle[{t, 0}, 1]
},
PlotRange -> {{-10, 10}, {10, -10}},
ImageSize -> {400, 300},
Background -> GrayLevel[0.9],
Axes -> True
],
{t, 0, 5}
]
and here the result

Musik

Musik adalah pelepas dahaga yang mengisi cangkir keheningan

Sunday, April 8, 2012

Paku dan Papan

Di awal malam sekitar enam tahun yang lalu, aku dan Anggun sedang "ngleyeh" di kamarku di Lazy Home. Mungkin saat itu hari sabtu malam; biasanya Anggun ke rumah hari sabtu, kujemput.

Anggun mengerjakan tugas akademi kebidanannya yang segunung sedangkan aku sedang santai sambil otak-atik Fruity Loop dan Cool Edit di laptop Eeyor. Komputer Pentium 2 di ruang depan menyiarkan siaran Dhamma TV, ada semacam ceramah dari Biksu yang sudah ku kenal namun namanya tidak ku hafal.

Kami tidak perlu bersusah payah lihat TV karena toh gambarnya lebih menyerupai semut daripada gambar Kelenteng. Jika memasang antenna di belakang rumah, memang seperti itu, pilihannya adalah gambar jelek namun suara bagus, atau gambar bagus dengan suara berkeresak. Jika pasang di depan rumah pilihannya adalah gambar bagus dengan suara jernih dan resiko antenna sudah tidak ada saat pulang dari kampus, hm... mungkin itu bukan pilihan.



Diantara suara kertas dan buku yang dibolak-balik dan suara gedebak-gedebuk drum mentah hasil manipulasiku, kudengar kisah Sang Biksu tentang seorang tua dan pemuda. Aku lupa konteksnya, mungkin si pemuda ingin berguru pada sang tua, entahlah

"...seorang tua berkata pada pemuda pemarah 'Nak, cobalah hal ini saat kau marah, tancapkanlah sebuah paku pada papan di pintu depan rumahmu. Saat amarahmu telah reda cabutlah paku yang telah kau tancapkan tadi. Kembalilah padaku saat tidak ada satu paku pun di papan '

Dan begitulah, si pemuda tiap marah menancapkan paku pada papan dan mencabutnya saat amarahnya telah reda. Terkadang ada beberapa paku yang tertancap pada papan karena saat amarahnya belum reda dia kembali marah.

Saat dia telah berhasil mengendalikan amarahnya, si pemuda menemui biksu untuk menunjukkan bahwa tidak ada paku di papan pintu rumahnya.

'Baiklah, sebagai awal akan kuberi engkau sebuah pelajaran sederhana. Mari kita lihat pintu rumahmu'

'Nak, lihatlah. Engkau telah berhasil mengendalikan amarahmu, terbukti tidak ada satupun paku yang tertancap di papan ini. Namun lihatlah bekas-bekas paku yang kau tancapkan, meski paku telah kau cabut, bekasnya masih ada.

Begitulah amarah, saat engkau marah, engkau tidak dapat mengendalikan diri dan mungkin melampiaskan amarahmu ke orang-orang disekitarmu, melukai mereka; mungkin fisik, mungkin jiwa. Lambat laun amarahmu pasti akan mereda, orang-orang yang telah kau lukai mungkin juga telah memaafkanmu, namun kejadian itu telah menjadi catatan kehidupanmu, seperti lubang di papan bekas tancapan paku... '

...
"
(lupa lanjutannya)


Friday, April 6, 2012

Sebuah Relic Berusia Ribuan Tahun

Berikut adalah pemikiran dari seseorang yang menolak perilaku ekstrim; semacam memiskinkan atau memperkaya diri. Yang berpikir bahwa makan terlalu banyak akan menimbulkan berbagai penyakit namun berpuasa ekstrim juga akan membuat badan lemas, mata berkunang-kunang dan suplai nutrisi ke otak berkurang.

***

-kehidupan manusia itu pada dasarnya tidak bahagia;

-sebab-musabab ketidakbahagiaan ini adalah memikirkan kepentingan diri sendiri serta terbelenggu oleh nafsu;

-pemikiran kepentingan diri sendiri dan nafsu dapat ditekan habis bilamana segala nafsu dan hasrat dapat ditiadakan;

-menimbang benar, berpikir benar, berbicara benar, berbuat benar, cari nafkah benar, berusaha benar, mengingat benar, meditasi benar;


Wednesday, April 4, 2012

Record di Delphi

Record dapat dikatakan sebagai sebuah obyek di Delphi, semacam variabel yang memiliki variabel. Seperti Button yang memiliki caption atau edit yang memiliki text, kita dapat membuat sebuah obyek yang memiliki variabel sendiri.


Berikut adalah contoh program menggerakkan sebuah kotak (menggunakan shape). Kita membuat record baru bernama tkotak yang memiliki variabel x, y, vx, vy, ax, ay. Variabel kotak merujuk pada record tkotak.


Tombol jika diklik akan menjalankan perintah pada prosedur proses. Prosedur proses adalah metode Euler untuk mengupdate posisi dan kecepatan kotak berdasarkan posisi dan kecepatan awal.







Kode lengkapnya adalah sebagai berikut


unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Shape1: TShape;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
type
tkotak=record
x,y,vx,vy,ax,ay:real;
end;
var
Form1: TForm1;
jalan:boolean;
kotak:tkotak;
dt:real;

implementation

{$R *.dfm}
procedure proses;
begin
kotak.vx:=kotak.vx+kotak.ax*dt;
kotak.x:=kotak.x+kotak.vx*dt;
form1.Shape1.Left:=round(kotak.x);

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
button1.Caption:='jalan';
jalan:=false;
kotak.x:=0;
kotak.y:=0;
kotak.vx:=5;
kotak.vy:=0;
kotak.ax:=10;
kotak.ay:=0;
dt:=0.1;
shape1.Left:=round(kotak.x);
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
jalan:=not(jalan);
if jalan=true then button1.Caption:='stop' else button1.Caption:='jalan';
while jalan=true do begin
proses;
application.ProcessMessages;
sleep(100);
end;
end;

end.

Tuesday, April 3, 2012

Tahlil Bilingual

Beberapa hari yang lalu saya pintu kamar mandi saya digedor-gedor tetangga.

"Woi, lagi mandi ya!!!"
"Iya..." sahut bibiku yang lagi mandi

"Ups, sori,..." ganti dia gedor-gedor WC
"Woi, lagi di WC ya!!!" walah..., gimana mau jawab. Aku diam aja, mood-ku langsung hilang.

"Eh, kok diam saja? lagi di dalam WC ya?" ckckck...

"Ada apa Gus?" kataku nongol dari pintu WC
"Baru dari WC?" Busyet dah...




Aku menyerah
"Iya" sambil ngeloyor ke depan TV mau lihat Spongebob sore

"Nanti habis maghrib diundang syukuran di Pak Wari" kata Gus sambil nguntit aku. Waduh, gak bisa lihat Spongebob nih!

"Soalnya aku sakit perut" jawabku sekenanya

"eh?"

Begitulah suasana desa, ngobrol dengan seseorang yang sedang konsentrasi penuh di WC dianggap biasa. Dan pertanyaan yang terus diulang walaupun sudah tahu jawabannya. Basa-basi memang kadang merepotkan.

******

Habis maghrib aku ke rumah Pak Wari yang rumahnya melewati tritisan rumah Pakde di utara rumahku. Sudah ada beberapa orang di sana.

"Memang acara apa Pak"

"40 harinya mbah Prapti"

Aku lega tidak bertanya "Memang syukuran apa?", dasar Gus!

Biasanya, acara semacam itu diisi dengan baca Surat Yaa-Sin, sekitar setengah jam, dilanjutkan dengan bacaan tahlil, beberapa surat pendek dan beberapa potongan surat panjang dan doa-doa entah apa namanya.


Namun malam itu tidak. Pak Ja'i Mengumumkan kalau acaranya hanya diisi bacaan tahlil saja, wow, masih bisa lihat Spongebob nih. Dan bukan hanya aku yang lega, hehehe. Eh, bukan berarti semua yang diundang juga pengin cepat-cepat pulang lihat Spongebob; waktu antara maghrib dan isya' adalah waktu ngleyeh di desaku.

Tahlil berlangsung lima belas menit dan makanan pun dihidangkan. Setelah puas melahap soto, bingkisan berkat untuk dibawa pulang pun dibagikan.

Aku siap-siap menunggu Shalawat Dongkrak ketika Pak Sutomo, sesepuh Dusun mengambil mic dan...

"Salamalekum,  dinten menika kula dalah panjenengan sedaya dumugi wonten mriki minangka .... mugi pinaringan kawilujengan..."

Whaaaat???!!!

Ternyata ada semacam "Tahlilan Jawa" setelah berkat dibagikan dan lebih lama dari "Tahlil Arab". Tahlil jawa ini diucapkan dalam bahasa kawi yang isinya berupa penjelasan kenapa kami beada di sini, acara apa dan semoga tuan rumah terkabul hajatnya.

Karena diucapkan dalam bahasa jawa, maka kata "amin" yang biasa diucapkan bersama-sama diganti dengan "inggih..." (iya).

Saat pulang, aku senyum-senyum sendiri sambil terkenang-kenang jaman SMP saat aku bersusah payah menghafalkan suluk pembuka pagelaran wayang di halaman belakang Kembang Setaman.

"Swuh rep data pitana. Anenggih negari kapundi ta kang kaeka adi dasa purwa. Eka marang sawiji adi luwih dasa sepuluh purwa wiwitan. Nadyan katah titahing jawata kang kasongan ing akasa kasangga ing pratiwi kaapit ing samudra...

negara dwarawati ya dwaraka negara kang panjang punjung pasir wukir. Panjang dawa pocapane, punjung luhur kawibawane,  pasir samudra wukir gunung... gemah ripah loh jinawi tata tentrem kerta raharja"

Nostalgia...



Monday, April 2, 2012

Toggle di Delphi

Toggle adalah sebuah tombol dengan sifat jika saat itu on maka jika ditekan akan off jika ditekan lagi on jika ditekan lagi akan off dan seterusnya.

Di Delphi kita dapat membuat tombol jenis ini.

Buat sebuah aplikasi baru, letakkan sebuah tombol di form. Berikut adalah perintah lengkapnya.




unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
jalan:boolean;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
jalan:=not(jalan);
if jalan=true then button1.Caption:='stop' else button1.Caption:='jalan';
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
jalan:=false;
end;

end.

Shape di Delphi

Shape adalah sebuah object berupa bentuk-bentuk dasar di Delphi.

Di Delphi ada beberapa cara untuk menggambar; diantaranya menggunakan Shape. Cara lain menggunakan canvas dengan perintah moveto+lineto+fill. Meskipun cara terakhir menawarkan felkesibilitas bentuk yang tinggi, mereka tidak dapat digerakkan dengan mudah; kita harus menghapus dan membuat lagi dari awal.



Shape dapat dengan mudah digerakkan karena memiliki properties top dan left. Berikut adalah cara menggerakkan sebuah Shape dengan fitur kecepatan dan percepatan serta sebuah tombol toggle jalan/stop.

Buat aplikasi baru, letakkan dua edit, satu shape dan satu button.

Berikut adalah perintah lengkapnya.
unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Shape1: TShape;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
jalan:boolean;
ax,vx,xx,dt:real;
implementation

{$R *.dfm}

procedure proses;
begin
xx:=xx+vx*dt;
vx:=vx+ax*dt;
with form1 do begin
edit2.Text:=floattostr(vx);
shape1.Left:=round(xx);
end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
jalan:=false;
edit1.Text:='0';
edit2.Text:='1';
dt:=0.1;
button1.Caption:='jalan';
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
jalan:=not(jalan);
ax:=strtofloat(edit1.Text);
vx:=strtofloat(edit2.Text);
xx:=shape1.left;
if jalan=true then button1.Caption:='stop' else button1.Caption:='jalan';
while jalan=true do begin
proses;
application.ProcessMessages;
sleep(100);
end;
end;

end.

Stringgrid di Delphi

Buat aplikasi baru
Letakkan sebuah tombol, edit dan stringgrid di form
Kosongkan bagian text pada edit1
Ubah caption pada button1 menjadi input
Pada properties stringgrid1, ubah colcount-&gt;7 kemudian rowcount -&gt; 17
Dobelklik form1, ketikkan perintah berikut
  stringgrid1.Cells[0,0]:='No';
stringgrid1.Cells[1,0]:='Nama';
stringgrid1.Cells[2,0]:='U1';
stringgrid1.Cells[3,0]:='U2';
stringgrid1.Cells[4,0]:='U3';
stringgrid1.Cells[5,0]:='U4';
stringgrid1.Cells[6,0]:='Nil'; 
Jalankan program. Kini stringgrid1 memiliki judul pada baris pertama tiap kolom.



Untuk mengisi kolom nama pada stringgrid, kita gunakan tombol input.
Agar dapat otomatis berganti baris kita perlu membuat sebuah variabel global n bertipe integer.
Dobelklik tombol input, ketikkan perintah berikut
  stringgrid1.Cells[1,n]:=edit1.Text;
stringgrid1.Cells[0,n]:=inttostr(n);
n:=n+1;
Jalankan program. Ketikkan sebarang nama di edit1, kemudian klik tombol input, lakukan berulang-ulang.










Tuesday, March 27, 2012

Loop di Delphi

Buat aplikasi baru

Tempatkan sebuah edit dan dua buah tombol, isi edit dengan nilai nol, ganti caption tombol masing-masing “Jalan” dan “Stop”

Buat variabel global “jalan” berjenis boolean

Dobelklik tombol “Jalan”, ketikkan perintah sebagai berikut



jalan:=true;
x:=strtoint(edit1.Text);
while jalan=true do begin
x:=x+1;
edit1.Text:=inttostr(x);
application.ProcessMessages;
sleep(1000);
end;

(jangan lupa membuat variabel lokal “x” berjenis integer sebelum begin)

Dobelklik tombol “Stop”, ketikkan perintah sebagai berikut

jalan:=false
jalankan program. Jika gagal, ubah deklarasi x dari x:int; menjadi x:integer;

Preman (lagi)

Tadaa…

Masih tentang "pengemis" atau mungkin lebih tepat jika disebut preman kemanusiaan, karena jika benar-benar diperhatikan, mereka tidak masuk kategori pengemis ataupun preman meski

Pernahkah anda melihat pengemis di perempatan jalan? Bagaimana penampilannya

Jaman dulu

Kebanyakan tua
pakaian compang-camping
pake sandal jelek bahkan telanjang kaki
bawa selendang tuk tempat uang



"Pengamen" atau "pengemis" sekarang

semua umur
pakaian lusuh tetapi tetap melindungi kulit dari sengatan matahari
pakai sandal nyaman, ada yang bersepatu
memakai tas ransel, atau selendang bagi yang bawa bayi

Apa yang "dijual" oleh mereka? Kita tahu bahwa pengamen menjual suara merek lewat lagu, di bus kita bahkan sering terhibur dengan lirik-lirik lagu yang kadang mereka ciptakan sendiri. Kita juga tahu pengemis (tanpa tanda petik) menjual keadaan mereka; kemiskinan, penyakit bahkan mungkin harga diri.

Di perempatan memang ada pengamen dan dan pengemis yang sesungguhnya; anak-anak punk yang memang terjun ke jalan. Anak-anak jalanan ini benar-benar menyanyi meskipun tentu saja kita tidak bisa menikmati keseluruhan lagu seperti di bus, dan tentu saja mereka patut untuk mendapatkan imbalannya, sekeping lima ratus rupiah.

Bahkan saya pernah di panas terik dimintai "belas kasihan" oleh seorang "pengemis" kecil; dia minum jus melon sambil ngobrol seru dengan temannya yang memakai tas pinggang Eiger. Dengan keadaan demikian tentu saja saya tidak bisa berbelas kasihan, saya tidak begitu bodoh untuk

Tidak bisakah mereka menjadi pengemis yang profesional? Dengan pakaian dinas yang sesuai dan tingkah laku profesional layaknya pengemis sesungguhnya? Saya kira tidak, mereka sudah terlalu nyaman dengan rutinitas mereka meskipun saya yakin jika mereka bisa bertingkah laku secara profesional, pendapatan harian mereka bisa meningkat.

Tidak pernah ada yang tahu jalan pikiran mereka, tetapi tidak sulit untuk ditebak. Mereka turun ke perempatan-perempatan yang berlampu merah dengan pikiran optimis bahwa jika mereka meminta pasti diberi karena mereka pikir para pengendara menyangka mereka patut dikasihani; dan orang yang patut dikasihani tentu saja harus dikasih uang. Mereka mengeksploitasi rasa belas kasihan kita saat melihat pengemis. Mereka memaksa kita untuk berbelas kasihan meskipun sebenarnya dalam hati beberapa dari kita pasti bertanya “apa iya mereka ini benar-benar patut dikasihani?”.

Cara ini sedikit banyak berhasil. Ironisnya pengendara kebanyakan mengabaikan anak-anak punk yang terkadang malah benar-benar menjual suara mereka dan cenderung memberikan recehan mereka pada anak-anak kecil. Bias ini bisa dimaklumi tentu saja, lihat pakaian anak punk jalanan itu. Namun apakah belas kasihan kita telah benar pada tempatnya?

Memberi recehan pada anak kecil di perempatan mungkin melegakan kita; membantu anak yang kekurangan. Namun anak yang kita beri recehan tersebut sangat mungkin untuk tetap di situ bertahun-tahun kemudian. Mereka telah mendapatkan mata pencaharian yang gampang, mereka tidak butuh sekolah karena lebih enak di jalanan. Dengan memberi mereka recehan kita telah menghancurkan kemungkinan mereka untuk sadar akan pentingnya pendidikan.

Radiobutton di Delphi

Buat aplikasi baru

Tempatkan 2 buah edit, dua buah label, empat radiobutton dan satu tombol pada form

Ubah sedemikian rupa sehingga menjadi seperti gambar kedua

Dobelklik tombol “Hitung”, isi dengan perintah berikut



if radiobutton1.Checked=true then begin
edit3.Text:=inttostr(strtoint(edit1.Text)+strtoint(edit2.Text));
end else if radiobutton2.Checked=true then begin
edit3.Text:=inttostr(strtoint(edit1.Text)-strtoint(edit2.Text));
end else if radiobutton3.Checked=true then begin
edit3.Text:=inttostr(strtoint(edit1.Text)*strtoint(edit2.Text));
end else if radiobutton4.Checked=true then begin
edit3.Text:=floattostr(strtoint(edit1.Text)/strtoint(edit2.Text));
end;

jalankan program

sebagai pelengkap, tambahkan perintah pada radiobutton sedemikian sehingga jika kita memilih “Pengurangan”, maka otomatis label1 menjadi “-”

Berkenalan dengan Delphi

Perkenalan dengan Delphi

Buat aplikasi baru

Buat sebuah label di dalam form, pada caption di properties, ubah tulisan “label1” menjadi “Hello World”


Buat satu tombol di dalam form, pada caption di properties ubah “button1”menjadi “Halo Dunia”




Dobel klik tombol “Halo Dunia”, tuliskan perintah berikut untuk mengubah tulisan “Hello World” menjadi “Halo Dunia”
form1.Label1.Caption:='Halo Dunia';


Jalankan program dengan menu Run->Run atau tombol F9


Ketikkan perintah berikut untuk mengubah warna font pada label 1
form1.Label1.Font.Color:=cllime;


Ketikkan perintah berikut untuk mengubah warna background pada label
form1.Label1.Color:=clred;


cllime, clred adalah warna-warna yang dikenali oleh Delphi. Warna-warna yang lain dapat dilihat di bagian properties


Buat tiga edit dan sebuah tombol

di properties bagian text pada masing-masing edit, ganti dengan angka nol
ganti caption pada tombol dengan “Hitung”

Dobelklik tombol “Hitung” dan ketikkan perintah berikut
edit3.Text:=edit1.Text+edit2.Text;

Jalankan program, klik tombol “Hitung”, apa yang terjadi? Ubah angka-angka pada kotak input (edit1 dan edit2) kemudian klik tombol hitung, apa yang terjadi?

Angka yang ada pada edit diperlakukan sebagai string (huruf) oleh Delphi sehingga jika kita menambahkan angka pada edit1 dengan angka pada edit2, maka mereka tidak menjumlahkan angka melainkan menambahkan angka edit2 di samping edit1.

Agar angka pada edit1 diperlakukan sebagai angka, maka harus kita konversi dengan perintah strtoint(edit1)

Namun karena hasil penjumlahan antara strtoint(edit1)+strtoint(edit2) adalah angka, kita tidak dapat memasukkannya ke edit3; kita harus mengkonversi kembali menjadi string sehingga perintah lengkapnya adalah
edit3.Text:= inttostr(strtoint(edit1)+strtoint(edit2));

jalankan program untuk melihat bedanya

Monday, February 20, 2012

Preman Kemanusiaan

Apakah aku merasa kasihan terhadap pengemis yang menggendong bayinya?

Tidak. Aku kasihan kepada bayinya.

Kenapa tidak diadopsi saja?

Tentu saja, tapi tak mungkin ibunya mau, pasti pendapatannya turun karena tak punya nilai jual lagi di perempatan.

Thursday, February 2, 2012

Kebersihan Sebagian dari Iman

Pagi tadi setelah sarapan aku langsung melompat ke dalam mobil dan memulai perjalanan rutin 50 km tanpa sempat melakukan aktivitas lain karena jarum jam sudah diambang

Di dinding toilet tertulis "harap disiram karena kebersihan sebagian dari iman". Hm, dengan menyiram bersih toilet saja saya sudah memiliki sebagian iman.

Jika ditambah dengan cinta tanah air, maka iman saya sudah penuh, karena cinta tanah air adalah sebagian lainnya, hehehe.

Pernah dengar saat SMP, mungkin ustadz, mungkin guru agama, aku lupa yang mana. Beliau mengartikan kalimat di atas secara lain: "Kebersihan adalah perwujudan dari iman".

Sepertinya aku lebih suka definisi yang terakhir.
323f (5) amp (1) android (12) apple (7) arduino (18) art (1) assembler (21) astina (4) ATTiny (23) blackberry (4) camera (3) canon (2) cerita (2) computer (106) crazyness (11) debian (1) delphi (39) diary (286) flash (8) fortran (6) freebsd (6) google apps script (8) guitar (2) HTML5 (10) IFTTT (7) Instagram (7) internet (12) iOS (5) iPad (6) iPhone (5) java (1) javascript (1) keynote (2) LaTeX (6) lazarus (1) linux (29) lion (15) mac (28) macbook air (8) macbook pro (3) macOS (1) Math (3) mathematica (1) maverick (6) mazda (4) microcontroler (35) mountain lion (2) music (37) netbook (1) nugnux (6) os x (36) php (1) Physicist (29) Picture (3) programming (189) Python (109) S2 (13) software (7) Soliloquy (125) Ubuntu (5) unix (4) Video (8) wayang (3) yosemite (3)